# 嵌套类型

枚举常被用于为特定类或结构体实现某些功能。类似地，枚举可以方便的定义工具类或结构体，从而为某个复杂的类型所使用。为了实现这种功能，Swift 允许你定义*嵌套类型*，可以在支持的类型中定义嵌套的枚举、类和结构体。

要在一个类型中嵌套另一个类型，将嵌套类型的定义写在其外部类型的 `{}` 内，而且可以根据需要定义多级嵌套。

## 嵌套类型实践 <a href="#nested-types-in-action" id="nested-types-in-action"></a>

下面这个例子定义了一个结构体 `BlackjackCard`（二十一点），用来模拟 `BlackjackCard` 中的扑克牌点数。`BlackjackCard` 结构体包含两个嵌套定义的枚举类型 `Suit` 和 `Rank`。

在 `BlackjackCard` 中，`Ace` 牌可以表示 `1` 或者 `11`，`Ace` 牌的这一特征通过一个嵌套在 `Rank` 枚举中的结构体 `Values` 来表示：

```swift
struct BlackjackCard {

    // 嵌套的 Suit 枚举
    enum Suit: Character {
        case spades = "♠", hearts = "♡", diamonds = "♢", clubs = "♣"
    }

    // 嵌套的 Rank 枚举
    enum Rank: Int {
        case two = 2, three, four, five, six, seven, eight, nine, ten
        case jack, queen, king, ace
        struct Values {
            let first: Int, second: Int?
        }
        var values: Values {
            switch self {
            case .ace:
                return Values(first: 1, second: 11)
            case .jack, .queen, .king:
                return Values(first: 10, second: nil)
            default:
                return Values(first: self.rawValue, second: nil)
            }
        }
    }

    // BlackjackCard 的属性和方法
    let rank: Rank, suit: Suit
    var description: String {
        var output = "suit is \(suit.rawValue),"
        output += " value is \(rank.values.first)"
        if let second = rank.values.second {
            output += " or \(second)"
        }
        return output
    }
}
```

`Suit` 枚举用来描述扑克牌的四种花色，并用一个 `Character` 类型的原始值表示花色符号。

`Rank` 枚举用来描述扑克牌从 `Ace`\~`10`，以及 `J`、`Q`、`K`，这 `13` 种牌，并用一个 `Int` 类型的原始值表示牌的面值。（这个 `Int` 类型的原始值未用于 `Ace`、`J`、`Q`、`K` 这 `4` 种牌。）

如上所述，`Rank` 枚举在内部定义了一个嵌套结构体 `Values`。结构体 `Values` 中定义了两个属性，用于反映只有 `Ace` 有两个数值，其余牌都只有一个数值：

* `first` 的类型为 `Int`
* `second` 的类型为 `Int?`，或者说“可选 `Int`”

`Rank` 还定义了一个计算型属性 `values`，它将会返回一个 `Values` 结构体的实例。这个计算型属性会根据牌的面值，用适当的数值去初始化 `Values` 实例。对于 `J`、`Q`、`K`、`Ace` 这四种牌，会使用特殊数值。对于数字面值的牌，使用枚举实例的 `Int` 类型的原始值。

`BlackjackCard` 结构体拥有两个属性——`rank` 与 `suit`。它也同样定义了一个计算型属性 `description`，`description` 属性用 `rank` 和 `suit` 中的内容来构建对扑克牌名字和数值的描述。该属性使用可选绑定来检查可选类型 `second` 是否有值，若有值，则在原有的描述中增加对 `second` 的描述。

因为 `BlackjackCard` 是一个没有自定义构造器的结构体，在 [结构体的逐一成员构造器](https://gitbook.swiftgg.team/swift/14_initialization#memberwise-initializers-for-structure-types) 中可知，结构体有默认的成员构造器，所以你可以用默认的构造器去初始化新常量 `theAceOfSpades`：

```swift
let theAceOfSpades = BlackjackCard(rank: .ace, suit: .spades)
print("theAceOfSpades: \(theAceOfSpades.description)")
// 打印“theAceOfSpades: suit is ♠, value is 1 or 11”
```

尽管 `Rank` 和 `Suit` 嵌套在 `BlackjackCard` 中，但它们的类型仍可从上下文中推断出来，所以在初始化实例时能够单独通过成员名称（`.ace` 和 `.spades`）引用枚举实例。在上面的例子中，`description` 属性正确地反映了黑桃 A 牌具有 `1` 和 `11` 两个值。

## 引用嵌套类型 <a href="#referring-to-nested-types" id="referring-to-nested-types"></a>

在外部引用嵌套类型时，在嵌套类型的类型名前加上其外部类型的类型名作为前缀：

```swift
let heartsSymbol = BlackjackCard.Suit.hearts.rawValue
// 红心符号为“♡”
```

对于上面这个例子，这样可以使 `Suit`、`Rank` 和 `Values` 的名字尽可能的短，因为它们的名字可以由定义它们的上下文来限定。
